会心系统是怪物猎人的一大特色,用其他网游来理解相当于暴击,但是又有许多不同之处。会心的触发往往能在狩猎的关键时刻发挥巨大的作用,可能挽救你的生命,也可能因为大意从而送出了自己的猫车。下面我带大家来详细的了解一下怪物猎人ol中这个独具特色的系统。
一、会心的基本介绍
会心分为会心等级,会心率和会心伤害。
会心等级:可以在人物面板上直接看到,不同的武器拥有着不同的会心等级,人物称号也能增加会心等级。不同的会心等级对应着不同的会心率。
会心率:真正影响狩猎中的会心触发情况的数值,可以把鼠标移到会心等级上看到自己当前的会心率,正会心率会触发正会心,正会心触发时会看到打出去的那次攻击出现红色的光,相应的那次攻击的伤害数值会变成黄色。而负会心会触发负会心,攻击时出现紫色的光则是负会心触发的标志,相应的攻击伤害的数值会变成黑色(具小编观察,怪物猎人OL负会心的特效似乎存在一定问题,紫光出现的下一击会触发负会心,即紫光出现的下一击出现黑字)。
会心伤害:目前来看无法改变固定为125的数值,即攻击触发会心后会造成125%的伤害,而触发负会心的会造成75%的伤害。
二、会心等级与会心率
会心率由多个因素共同决定,其中满级的猎团的猎团技能能够提供给我们4%的会心率,而套装技能见切+1 见切+2 见切+3 见切+4 见切+5分别能提供6% 8% 10% 13% 16%的会心率。
对会心率影响最大的就是会心等级,不同的会心等级决定着不同的会心率。下面是会心等级和会心率对应的表格:
无论会心等级的正负,对应的会心率数值都是一样的。
如:会心等级为7时,会心率为5.1%,会心等级为-7时,会心率为-5.1%。
但是也发现一个例外会心等级为1时会心率为0.1%,而会心等级为-1时会心率为-0.2%。
通过观察表格还可以发现随着会心等级的不断提高,会心率提高的数值是在不断增加的。
如:会心等级从10-11增加了1会心等级,会心率增加了1.8%,而会心等级从15-16也增加了1会心等级,会心率增加了2.1%。
19游戏网整理报道